篮球里0尾是单还是双-篮球0号位是什么位置
今天要为学校买篮球和足球共6个,一共花了231元,篮球和足球分别买了几个
足球是单数个时,花的钱尾数是5,是偶数个时,花的钱尾数是0
他们对应的篮球的尾数必需是6或者1才能加起来是231.
2乘多少尾数是6? 3或者8
2乘多少尾数是1?不可能。
另外篮球最多有231/42=5.5,即不超过6个,所以篮球个数是3
足球个数是(231-42*3)/35=3个
所以都是3个。
就算没有“今天要为学校买篮球和足球共6个”这个条件也可以算出来。
如果有这个条件更简单。
设买篮球x个
则42x+35*(6-x)=231
就可以轻松算出。
蓝球怎么选号
步骤
蓝球选号技巧之选蓝球“花招”
一、首先应从收支平衡着手进行“保本”分析。由于六等奖奖金为5元,选中一个蓝号单注就有5元奖金;从保本的角度看,符合保本要求的蓝号可以有2.5种选择。因此,必须单独建立长期的蓝号走势图,跟踪统计出每个蓝号出现的概率,然后再根据号码的冷热值确定出2-3个的蓝号进行。
二、蓝号适宜选择区段连号。因为选择2-3个甚至更多的蓝号连号,符合彩民的视线习惯,对把握蓝号的最佳位置形态,捕获蓝号很有作用,准确性将会大大提高。
三、蓝号适宜选择热号。经过一段时间开奖,蓝号的出落形态趋于规则化,特别是热号的下移和转换,会留下痕迹,也许冷号还将继续冷,而热号则恒热,由此比较容易看出蓝号的走势关系。
四、蓝号适宜集中选择奇数或者偶数。蓝号不是奇数就是偶数,因此应当对蓝号的奇偶性进行统计,看看蓝号是奇号还是偶号占多,由此可以猜测出蓝号的奇偶特性,选择蓝号的准确性将更高。
蓝球选号技巧之蓝球余数傍着走
蓝球是相对容易捕捉的形态,将蓝球按照除3余0、1、2路划分后捕捉的范围进一步缩小。将蓝球按照0、1、2路分组,每组包含的号码个数分别为6、6、4,若每次针对一组蓝球进行捕捉,捉中蓝球的几率将相对提高。
2路蓝球跟着0路走
据统计,在2007083-2008129期的200期开奖中,蓝球0、1、2路开出频次比为64:73:63,1路蓝球虽然包含的号码少,但开出频次却略胜一筹。观看走势图可以发现,0路蓝球开出后很容易引出2路蓝球,也就是说,如果上期蓝球是0路号码,则下期容易开出2路蓝球。在这200期开奖 中,0路蓝球开出64次,其中有24次导致下期开出2路蓝球,占据0路蓝球开出频次的三分之一。据此可以大大缩小蓝球选择范围,例如,2008106-2008112期,0路蓝球开出4次,但均未引出2路蓝球,则随后开奖中可重点关注“0路引出2路”蓝球的情况,2008113期开 出0路蓝球9,随后在2008114期开出2路蓝球14。
1路蓝球紧随2路号码
同样在这200期开奖中,2路蓝球向0路蓝球转换的机会较少,2路蓝球开出63次,其中有17次引出0路蓝球,有25次引出1路蓝球,可见,2路蓝球引发1路蓝球开出的机会较大,平均每开出2-3次2路蓝球,就会引出1次1路蓝球。据统计,在这200期中,1路蓝球开出73次,有23次引出0路蓝 球,同样可以作为捕捉1路蓝球的参考。
在2008110-2008129期的20期开奖中,蓝球0、1、2路之比为9:5:6,1路蓝球相对较弱。据此,后期可侧重选择1路蓝球。截至2008129期,最近2路蓝球开出3次都没有引出1路蓝球,因此,结合2路与1路蓝球的关系考虑,后期在2路蓝球开出后,可主要加强对1路蓝球的防范。
蓝球选号技巧之12招经典杀蓝球
1、 ?用15减去上期蓝球号码,得出的数就是下期要杀的蓝号尾数。
2、 ?用19减上期蓝号得出的数即为下期要杀的尾数。
3、 ?用21减上期蓝号得出的数就是下期要杀的尾数。
4、 ?用上两期蓝号的头和尾相加的数即为下期要杀的蓝号尾数。
5、 ?用上两期蓝号的尾和头相加的数即为下期要杀的尾数。
6、 ?用上二期蓝号尾相加得出的数就是下期要杀的尾数。
7、 ?用上期蓝号尾与隔一期蓝号尾相加得出的数即为下期要杀的尾数。
8、 ?用上期蓝号乘以2得出的数即为下期要杀的尾数。
9、 ?用上期蓝号尾乘4得出的数即是下期要杀的尾数。
10、 ?用上期蓝号加7或减7,注意蓝号大于14则减7,小于14则加7,得出的数即为下期要杀的尾数。
11、 ?用上期蓝号加2得出的数即为下期要杀的蓝号尾数。
12、 ?用上期蓝号加6等于的数就是下期蓝号要杀的尾数。
蓝球选号技巧之选蓝球小方法
1.盯蓝球中的隔期码:今年出现类似隔期码的蓝球可谓是比比皆是,“01、04、09”等都是较为常见的隔期码,它们在蓝区的活跃度可以让我们对“10、14”等蓝球的跳出抱有信心。
2.盯蓝球中的“图案”:蓝球在号码分布图中的随机落点如果连接起来,将会构成如“M”、“W”、平行四边形、三角形等图案,运用图案对蓝球的趋势落点进行推测也是有意义的,以往的开奖中我们也常看到图案“趋势”得到印证的情况。
3.盯蓝球中的冷码和重码:冷码主要针对超过三十期的深度冷寂的号码而言,重码则是因为蓝球中的重码每隔一段时间就会跃出,所以适时跟进也较为可取。
蓝球选号技巧之周期分析选蓝
蓝球是16个号,所以我们定16为一个周期。从理论上讲,每期开1个号码,16期之内,应该把16个号码都出完。而实际上16期之内,一般只出现8—12个号码。所以就存在着周期内号码与周期外号码的区别。
第09115—09130期开出的号码分别是05 03 01 14 15 09 16 11 03 14 13 05 0516 09 01 。以后依次开出14 10 12 15 04 01 07 11,按照周期内号码与周期外号码的分类,它们分别是内、外、外、内、外、内、外、外号。追循内、外号的出现规律,也是一种选号方法。
我们可以把自开奖以来的蓝球号码16个一行,顺序写下来,这样就编制成了一个蓝球周期表。有了这个蓝球周期表,我们就多了一个选号的工具。对于蓝球周期表,我们可以从横纵二个方面来看,横看内、外变化,开头号,收尾号;纵看重复、间隔,出现偏态时,一逮一个准。
趣味运动会项目
单人赛:\x0d\ 摸石过河\x0d\ 比扫道具:长20厘米,宽10厘米,厚2厘米木板8块\x0d\ 比赛方法:每个参赛人员二块木板,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就各位”口令后,参赛人员两脚站在两块木板,当裁判员鸣哨后,参赛人员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块木板,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方木板,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块木板并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木板,这样依此前进,直至最后一块木板用手拿起越过终点线。\x0d\ 比赛规则:1、比赛距离为30米;\x0d\ 2、比赛过程中,需直线前进,不得跳离自己的赛道;\x0d\ 3、行进过程中,不允许手脚同时行进,必须用单腿站立在一块木板上方,将下一块放置完毕后,方可前进一步;\x0d\ 4、行进过程中,有脚落地,将返回起点,重新开始比赛;\x0d\ 自行车慢骑\x0d\ 比赛道具:自行车(自备)\x0d\ 比赛方法:各自在指定宽度为(50cm)范围内骑行设定距离(30米) 每两条赛道间有60cm间隔,以耗时最长者为胜利者。\x0d\ 比赛规则:1、身体任何部位着地,即丧失比赛资格;\x0d\ 2、自行车及身体任何部位接触边界,丧失比赛资格;\x0d\ 呼啦圈\x0d\ 比赛道具:呼啦圈\x0d\ 比赛方法:在行进过程中同时转动呼啦圈。\x0d\ 比赛规则:1、比赛距离为25米;\x0d\ 2、中途呼啦圈掉落,需原地重新开始;\x0d\ 3、呼啦圈必须保持在腰部转动,不得用手扶持;\x0d\ 4、呼啦圈可自带;\x0d\ 赶猪跑\x0d\ 比赛道具:篮球2个,排球2个,网球2个,棍子2根,半圆门洞两个\x0d\ 比赛方法:参赛选手赛前手持木棍一根,“猪”三个,听到比赛开始,参赛选手用木棍将三只“猪”中的一只赶往指定“猪圈”内。\x0d\ 比赛规则:1、比赛距离为10米;\x0d\ 2、必须在规定赛道内,“猪”跑出赛道,需要重新回到起点;\x0d\ 3、每次只能赶一只“猪”;\x0d\ 4、必须将“猪”赶进指定“猪圈”,耗时最少者为胜利者;\x0d\ 托球绕标\x0d\ 比赛道具:网球2个,羽毛球拍2块\x0d\ 比赛方法:比赛开始后,参赛选手用羽毛球拍托网球,以S形跑动方式绕过赛道上的标志,经折返点返回,同样以S形跑动方式绕过赛道标志,回到出发点。\x0d\ 比赛规则:1、参赛选手从始至终必须单手持羽毛球拍的手把处,否则取消资格;\x0d\ 2、比赛距离为往返30米;\x0d\ 3、不得以任何方式将网球固定在球拍上;\x0d\ 4、网球落地,重新回到起点开始;\x0d\ 5、必须按规定以S形跑动绕过标示,否则重新开始;\x0d\ 袋鼠跳\x0d\ 比赛道具:排球2个\x0d\ 比赛方法:参赛队员将球夹在双腿之间,以跳跃的方式前进,中途球掉下,可原地拾起,重新置于双腿之间,继续比赛。\x0d\ 比赛规则:1、比赛距离为30米;\x0d\ 2、行进过程中不得干扰他人;\x0d\ 3、比赛采取计时制,一次过,耗时最少者为获胜方;\x0d\ 团体赛:\x0d\ 乒乓接力赛\x0d\ 比赛道具:乒乓球、乒乓球拍\x0d\ 比赛方法:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。\x0d\ 比赛规则:1、参赛人数6人;比赛距离为30米;\x0d\ 2、行进过程中,不得触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;\x0d\ 3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;\x0d\ 4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;\x0d\ 串珍珠\x0d\ 比赛道具:通心珠子N颗、,针线若干\x0d\ 比赛方法:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。\x0d\ 比赛规则:1、珠子总计10颗;\x0d\ 2、每对参赛人数为5人;\x0d\ 3、每次只能穿一颗珠子;\x0d\ 4、比赛距离为20米;\x0d\ 背球接力赛\x0d\ 比赛道具:篮球4个\x0d\ 比赛方法:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规;\x0d\ 比赛规则:1、在交接球时,交接者必须踏上起点线,才能交接,违者重新踏线;\x0d\ 2、夹球时两人手臂必须伸直;\x0d\ 3、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须拾回在原位置继续夹球,不判犯规;\x0d\ 夹乒乓球\x0d\ 比赛道具:乒乓球若干,小盆4个,筷子若干\x0d\ 比赛方法:4人为一组,在2张桌子上各放一个小盆,有乒乓球的小盆放在1张桌子,空的放在另一张桌子(距离10米,),1人用筷子从有球的盆里向空的盆里夹球,球放到盆里后另外一个人再夹起球,放到对面的盆里,在最短时间内将球夹完为胜。\x0d\ 比赛规则:1、每组夹球为12个,每人三个,必须轮流夹球;\x0d\ 2、中途球掉落,下一选手继续夹球,掉落的球可放回有球盆内继续;\x0d\ 3、不得用手辅助夹球,必须用筷子夹取;\x0d\ 跳绳\x0d\ 比赛道具:跳绳2根\x0d\ 比赛方法:每组10名选手参赛,8名选手跳绳(男女各一半),另2名选手摇绳,每组有三次机会,三次中选取个数最多的一次作为评分标准。\x0d\ 比赛规则:1、比赛时间5分钟;计人、计数;\x0d\ 2、在规定时间跳的最多为胜利方;(按8人同时跳计算)\x0d\ 宝贝新娘\x0d\ 比赛道具:红盖头4张\x0d\ 比赛方法:每组3人参赛,比赛开始两名选手双手交叉搭成“花轿”,另一名选手盖上红盖头扮成“新娘”坐在“花轿”上,完成50米赛段。\x0d\ 比赛规则:1、参赛三人必须为男性;\x0d\ 2、如果“新娘”中途落地,需在原地重新开始;\x0d\ 3、比赛采用计时制,一次过,时间最少者算获胜方;\x0d\ 步调一致\x0d\ 比赛道具:可承载6人踩踏的3米管子4根,绳子若干\x0d\ 比赛方法:每组6人,男女不限。每组有两根长管子,上面在等距离情况下有绳子6根,每人左、右脚分别站在规定的两根管子上,每人左、右手分别拉紧绳子,步调一致往前走。以两根管子过终点线为止。\x0d\ 比赛规则:1、比赛距离为25米;\x0d\ 2、中途有人掉下管子,必须在原地等待所有人重新站定,方能开始继续前进;\x0d\ 3、两根管子都过终点线,计时结束,以耗时最少为胜方;\x0d\ 袋鼠跳往返接力\x0d\ 比赛道具:跳袋4个\x0d\ 比赛方法:每组6人,男、女各三人,排头穿上袋子,双手提着袋子口,双脚同时往标志物跳去,并绕过标志物,跳回终点,脱下袋子帮助下一位同伴穿上袋子,依次进行。\x0d\ 比赛规则:1、比赛距离为往返20米;\x0d\ 2、行进过程中,必须以跳跃方式前进,不得将双脚在袋中走动;\x0d\ 3、比赛采取计时制,一次过,耗时最少方为获胜方;\x0d\ 吹乒乓\x0d\ 比赛道具:碗12个,乒乓球,面粉若干\x0d\ 比赛方法:桌子上依次一字排开6个碗,其中前五个碗中装好面粉,最后一个是空碗。选手将乒乓球从第一个碗吹到最后一个空碗中,然后下一选手继续,规定时间内最后一个碗中球最多为获胜发。\x0d\ 比赛规则:1、参赛选手不限,比赛时间5分钟;\x0d\ 2、比赛过程中,除了用口吹外,不得以任何方式将乒乓球放到最后一个碗中;\x0d\ 3、比赛过程中,若乒乓球掉到碗外,将重新从起点开始;\x0d\ 参加就有奖类\x0d\ 小型保龄球\x0d\ 比赛道具:网球,红牛\x0d\ 比赛规则:每个人有1次机会掷球(10米),从发球线开始滚动网球,砸中的红牛归个人所有。现场自行报名参加,红牛没有了即结束。\x0d\ 飞镖夺冠\x0d\ 比赛道具:飞镖6枚,标靶一个(直径1米),彩色气球若干\x0d\ 比赛规则:每个人有三次机会投标,站在定点线后方,投标射中气球,规定颜色对口规定奖品(取其中一次作为发奖标准,也可参赛人自选规定范围内的奖品)。现场自行报名参加,奖品完了即结束。
;怎么杀蓝方法。告诉我嘛
杀蓝 凡是上期出1尾,下期则不出:06 10 凡是上期出2尾,下期则不出:03 07 08 09 凡是上期出3尾,下期则不出:03 凡是上期出4尾,下期则不出:05 07 09 凡是上期出5尾,下期则不出:02 04 10 16 凡是上期出6尾,下期则不出:05 08 10 12 16 凡是上期出7尾,下期则不出:09 12 15 凡是上期出8尾,下期则不出:04 05 06 07 08 10 12 14 16 凡是上期出9尾,下期则不出:01 03 05 08 10 11 12 14 16 凡是上期出0尾,下期则不出:01 02 03 04 08 09 10 12 13 16 杀蓝球计算方法 1 本期的期尾既32的尾02+1不开蓝 2 红一位+3( 大于16-16) 不开蓝 3 红一位乘2 (大于16-16) 4 上两期蓝尾相乘,尾加5不开蓝 5 红三位尾+蓝尾(大于16-16)不开蓝 6 红三位+蓝尾,于尾不开蓝 7.AC数值X2-6必杀 8.上两期蓝号相加法上两期蓝号相加之和(如果大 于16,则减去16后的数字),不开蓝 9.期号乘11加第4个红球加1,如号码不在蓝球号码范 围加减16调整(上期期号乘以11加第4个红球) / 16==>余数 杀蓝四招 A:前两期星期天所出蓝正号(非星期天特别蓝号)相加(大于16减16)所得之 数杀要开之周四篮球,历史上129期仅错两期,并且用该数继续杀周日篮球,历 史上仅错一期。 B:前两期周四所出蓝正号相加(大于16减16)所得之数杀要开之周四篮球,历 史上期仅错两期,并且用该数继续杀周日篮球,历史上仅错四期。 C:用前三期篮球尾数之和(大于16减16)杀要开篮球,历史上错四期, D:用前三期篮球数之和(大于16减16或16之倍数)杀要开篮球,历史上错六期 山人蓝胆的预测方法 用上两期蓝码加上三期蓝码所得的和 加减4 再用大漠杀蓝法杀去4个号,余下的4个号码必有一码中。 例如: 55期蓝号+56期蓝号=58蓝号(范围) 07 + 02 = 09 出号范围(05 _13)杀奇余06 08 10 (12 ) 以此类推至65期 还没有跑出 4 码的范围。 大家在根据情况在 当中选 中一码必中 另类杀蓝------又一公式 公式一: 上期最小红码尾数加5(大10减去10,下同),杀下期尾; 例如2006006期最小红码08, 8+5=13,13-10=3,下期杀3尾的蓝码. 公式二:上期蓝码尾数减1,杀下期尾; 例如2006008期蓝码16,6-1=5,下期杀5尾. 公式三:上期(从小到大序)第4红码尾加4,杀下期尾. 例如2006005期第4红码24,4+4=8,下期杀8尾. 另类杀蓝法::上期红球之和除以16的余数为下期绝杀蓝号 三道全杀法---准确率98% 当十位出现8第二天通杀4 当十位出现5第二天通杀9 当十位出现2第二天通杀6 当十位出现7第二天通杀2 当十位出现6第二天通杀1 当十位出现3第二天通杀4 当十位出现1第二天通杀8 当十位出现0第二天通杀0 当十位出现9第二天通杀6 当十位出现4第二天通杀7 出组三规律, 及部分胆号规律 个位出8或4后,1-5期内就有组三出1-2期 (准确率百分之:85.3) 请验证! 十位0出后,1-3期内就有组三出. (准确率百分之:86.9) 请大家验证! 百位出8后,下期胆号:109出1-3. (准确率百分之:85.2) 请大家验证! 百位出6后,下期胆号:974出1-2. 百位出0后,下期胆号:493出1-3 十位6出后,下期胆号:734出1-3 (上述全部是指出奖号). 个位出8后,下期胆号:846 个位出2后,下期胆号:831 出1-3 个位出9,下期胆号:840(3 ) 个位出1后,下期胆号:102(9)出1 每当个十百出1的时候。。第2天要看好0.要是没开,那这天有组3.要真开组3了。。第3天0可以不看。反之0肯定开。 1在百位出的时候,,第2天最明显。和尾会走3.或者4的。历史的这种走试。。会开和3.23.4.24,3天尾3了,肯定还会来10000000% 1机1球特点:必下胆码189一到两个,准确率95%。 最佳两码组合:80 94 96 99 90 最佳和值:10 16 19次:7 11 15 1机2球特点:必下胆码0159一到两个,准确率80%。 最佳两码组合:05 75 33 22 00 49 最佳和值:11 13 14 15次: 10 17 2机1球特点:必下胆码015一到两个。准确率85%。 最佳两码组合:34 13 08 71 09 84 45 最佳和值:14 15 次: 9 11 16 2机2球特点:必下胆码3586一到两个。准确率80%。 最佳两码组合:45 08 38 23 46 05 最佳和值:9 11 13 次: 10 15 18 3D“定胆杀号法” 1、定0=5、1=6、2=7、3=8、4=9; 2、如06034期开465,根据第一条的配对原则,杀去465及其对应的019,那么035期的必出号就是2738,用465加对应码496150组成的组六和组三即可杀之,反过来 就是定2738必出一码以上; 3、如果上期开出05、16、27、38、49其中任一对码,则直接用上期开奖号及其对应码定必出号。如033期开549,有49对码,则034期定5049必出一码; 4、上期开出组三视为出对码,直接定即可。如032期开699,可定033期必出为1649; 5、假如碰到错误的时候,如025期从024期开奖号定1638必出一码,结果025期开707错误,因此到预测026期时不再用025期来定,而是直接用1638来定必出即可; 此法虽杀码不多,但准确率较高,经验证215期(05180-06036期),错误的仅有32期,正确率达到85%
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篮球规则
篮球规则
篮球规则第 1章 比赛
整个"篮球规则"中提到的都是男性教练员,队员,裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见.
第一章 比赛
第一条 定义
每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员.目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分.可将球向任何方向传,投,拍,滚或运,但要受下列规则的限制.
第二章 尺寸和器材
第二条 球场尺寸
一,球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物.
二,对于国际篮联主要的正式比赛(见"正式比赛程序"第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起.
三,对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例.
四,天花板或最低障碍物的高度至少7米.
五,球场照明要均匀,光度要充足.灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉.
六,所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米.篮球规则第 3条线条及其尺寸
第三条 线条及其尺寸
本条款所提到的线条要:
一,用相同颜色画出;
二,宽度为0.05米(5厘米)
三,清晰可辨.
(一)界线
1,球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众,广告牌或任何其它障碍物至少2米.
2,球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线.
(二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米).
(三)罚球线,限制区和罚球区
1,罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米.它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上.
2,从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区.如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同.
3,罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域.在限制区内的半圆要画成虚线.
4,罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用.画法如下:
(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量.
(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接.
(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实.
(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米).
(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) .
(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧.
(四)中圈中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量.
如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同.
一,用相同颜色画出;
二,宽度为0.05米(5厘米)
三,清晰可辨.
(一)界线
1,球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众,广告牌或任何其它障碍物至少2米.
2,球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线.
(二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米).
(三)罚球线,限制区和罚球区
1,罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米.它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上.
2,从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区.如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同.
3,罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域.在限制区内的半圆要画成虚线.
4,罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用.画法如下:
(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量.
(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接.
(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实.
(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米).
(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) .
(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧.
(四)中圈中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量.
如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同.
(五)3分投篮区某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区.这些条件包括:
1,分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;
2,半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;
3,该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上.圆心距端线内沿中点的距离为1.575米.
注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出.
(六)球队席区域球队席区域要按下述条件画出:
1,在记录台和球队席同侧的场外(见"球场尺寸"图);
2,每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定.
注解
一,比赛期间,仅允许教练员,助理教练员,替补队员和最多5名有特定职务的随队人员(如:领队,医生,按摩员,统计员,译员等)坐在球队席区域内.
其他人员不得坐在球队席5米的范围内.
二,随队人员享有权利,也负有责任.因此,他的行为在裁判员的管辖之下.
三,如情况需要,主裁判员可以减少在球队席区域内的随队人员数.
篮球规则第 4条 器材
第四条 器材
一,篮板
1,两场篮板要用适宜的透明材料制成,它们是整块的,具有与0.03米(3厘米)厚的硬木篮板相同的坚硬度.
它们也可用0.03米(3厘米)厚,漆成白色的硬木板制成.
2,篮板的尺寸是:横宽1.80米,竖高1.05米,下沿距地面 2.90米.
3,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,也有权批准横宽1.80米,竖高 1.20米,下沿距地面2.75米的篮板尺寸.
4,篮板的前面要平整,并且:
(1)所有的线条画法如下:
a,如果篮板是透明的,用白色;
b,若不透明,用黑色;
c,宽度为0.05米(5厘米)
(2)篮板边洞要按上述(1)款用线条勾画出.
(3)在每块篮板的篮圈后面要按如下要求画出长方形:
a,外沿尺寸为:横宽0.59米(59厘米),竖高0.45米(45厘米 )
b,长方形底边的上沿要与圈顶水平面齐平.
5,篮板要按如下要求牢固地安置:
(1)安置在球场的两端,与地面垂直,与端线平行;
(2)它们的中心要垂直地落在球场上,距离端线内沿中点1. 20米的地方;
(3)篮板的支柱要距离端线外沿至少2米,为了使比赛队员看得清楚,其颜色要鲜明,并与端线后面的背景有明显的区别.
6,两块篮板上的包扎物要符合如下要求:
(1)对篮板的底部和边沿,包扎物要覆盖其底面和侧面,侧面包扎物距篮板底部最低为0.35米(35厘米);
(2)篮板底洞包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米);
(3)篮板前,后面距底部最低0.02米(2厘米)处要覆盖,包扎物的最小厚度为0.02米(2厘米).
7,篮板支架要作如下包扎:
(1)在篮板背后,高度低于2.75米的任何篮板支架,要在其下表面包扎,直到距篮板正面1.20米处.
包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米),并且其密度与篮板包扎物的密度相同;
(2)所有可移动的篮板,在面向球场的基座表面必须要全面地钆扎,包扎的最低高度为2.15米.
包扎物的最小厚度为0.15米(15厘米)
二,球篮,球篮包括篮圈和篮网.
1,篮圈要按如下要求制作:
(1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网;
(3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等;
注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上.
(4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗压篮圈.它们要符合下列技术条件:
a,它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性.定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板.篮圈的设计及制造可保证队员的安全;
b,具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动;
c,当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度;
d,当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置.
2,篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿.网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米)
三,球的材料,尺寸和重量
1,球是圆形的,为认可的暗橙色;
2,外壳用皮,像胶或合成物质制成;
3,圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米);
4,重量不得少于567克,不得多于650克;
5,充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起);
6,球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米).
7,主队至少要准备两个用过的,符合上述规格的球.主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人.
如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择.
四,专用器材
主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用:
1,比赛计时钟和计秒表
(1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用.
(2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方.
(3)计秒表用来为暂停时间计时.
(4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟.每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间.这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚.
2.24 秒钟装置
(1)该装置由24秒钟计时员操纵,用于管理24秒钟规则;
(2)该装置是自动的,倒计数型,并且是用秒来指示时间;
(3)该装置要具有这样的功能:
a,当任一队都不控制球时,装置上没有显示;
b,当宣判球出界并且不需24秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时.
3,信号
按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响;
(1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在球期间,就请求暂停,替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意);
(2)一种是24秒钟计时员信号(24秒钟周期结束时自动发出声响).
4,记录板记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚.
5,记录表记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写.
6,队员犯规次数标志牌
这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求:
(1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米);
(2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色;
(3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色.
7,全队犯规标志要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志:
(1)它们是红色的;
(2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记
录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚.
注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求.
8,全队犯规指示器是指明全队犯规次数的适宜装置.该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 10分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八条).
五,对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见"正式比赛程序"第
第五章 时间通则
篮球规则第16条比赛时间
比赛可分成:
一,两个半时,每半时20分钟;
二,四节,每节10分钟.第一和第二节,第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;
三,半时间的休息时间为10分钟或15分钟:
1,由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员.
2,如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知.
四,国际篮联的适当部门要决定比赛的时间:
1,世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;
2,地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;
3,国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定.
篮球规则第17条 操纵比赛计时钟
一,下列情况要开动比赛计时钟:
1,跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;
2,罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;
3,掷界外球后,当球触及场上队员时.
二,下列情况要停止比赛计时钟:
1,在半时或一节结束的时间终了时;
2,当裁判员鸣哨时;
3,当24秒钟信号发出时;
4,当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时.
篮球规则第18条 24秒钟规则
一,当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮.
二,控制球队在24秒钟内未投篮,要发出30秒信号的声响,违反本条规则为违例.
三,按下列规定操纵24秒钟装置:
1,一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动24秒钟装置.
2,一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条).
3,只有当队员在场上重新控制球,新的24秒周期开始时,24秒钟装置才复位和重新开始.
(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的24秒周期;
(2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的24秒周期.
4,下列情况停止24秒钟装置,但不重新设定30秒周期:
(1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时;
(2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时;
(3)由于控制球队的行为而停止比赛时.
掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,24秒钟计时员就要从时间中断处继续计时.
5,由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的24秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的24秒周期.
注解
投篮的球在空中时,如果24秒钟装置错误时发出声响:
一,如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分;
二,如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成球,要判为跳球;
三,如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用.
篮球规则第19条 要登记的暂停
一,说明
按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记.
1,对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次.
2,对于4 X 10分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次.
3,如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛.
4,暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上.
二,程序
1,教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停.他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地
提出"暂停" 请求.
2,一旦球成球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:
(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;
(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号.
3,下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:
(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;
(2)只要"暂停"请求在投篮队员投篮球离手之前提出.
这时,计时员要立即停止比赛计时钟.然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停.
三,限制
1,从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成球时才允许.例外:
(1)在罚球过程中发生犯规.
这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停.
(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规.
这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停.
(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球.
2,如有下述情况,则不登记"暂停":
(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;
(2)受伤队员尽快被替换;
(3)已达5次(对4 X 10分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;
(4)裁判员允许的延误.
3,未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期.
注解
下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:
一,除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停.
二,一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出.
篮球规则第20条 队员或裁判员受伤
一,队员受伤
1,假如队员受伤,裁判员可以停止比赛.
2,如活球中发生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落,即控制球的队已经投篮,失去控制球,持球停止进攻或球已成球.
然而,为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛.
3,(1)如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内被替换出场,如伤势妨碍在1分钟内被替换,也必须尽快换下.
(2)然而,受伤队员已经接受治疗,或在1分钟之内恢复了,他可以继续留在场上参加比赛,但必须:
(1)要登记该队一次暂停,假如该队上场队员少于5人时除外;
(2)该队不得获得一次"正常"暂停那样"完整的"60秒,并且比赛要尽快重新开始.
4,如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛,必须被替换:
(1)他的伤势使他在1分钟内不能继续比赛;
(2)该队没有任何剩余的暂停;假如该队上场队员少于5人时除外.
5,如已判给受伤队员罚球,则要由替换他的队员执行.该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换.
6,比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地,并让其替换.该队员只有在流血停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场.
二,裁判员受伤
如果一位裁判员受伤或任何其它原因,在事故发生后3分钟内还不能继续执行任务,比赛要继续进行,除有可能以有资格的替补裁判员更换受伤的裁判员外,另一位裁判员应单独工作到比赛结束.
篮球规则第21条 得分相等和决胜期
一,如果下半时(2 X 20分钟的比赛)或第四节(4 X 10分钟的比赛终了时得分相等,要延长5分钟作为决胜期继续比赛,必要时要延长几个这样的5分钟,直到分出胜负为止.
二,第一个决胜期前,两队要抛币来确定他们将要进攻的球篮.
三,每次增加的决胜期开始时,他们要互换球篮.
四,每次决胜期前允许有2分钟的休息时间.
五,每一决胜期要在中圈跳球开始.
第六章 比赛通则
篮球规则第22条 比赛的胜负:在比赛时间内得分较多的一队为胜队.
篮球规则第23条 比赛的开始
一,如果某队在场上准备比赛的队员不满5名,比赛不能开始.
二,比赛要在国圈内跳球开始.
三,当主裁判员持球步入中圈执行跳球时,比赛正式开始.
四,每一节比赛开始要按上述第二款和第三款的程序进行.
五,所有比赛的下半时,双方队要交换球篮.
篮球规则第24条 球的状态
一,下列情况表明球进入比赛状态; 1,裁判员持球进入圆圈执行跳球时; 2,裁判员持球或不持球进入罚球区执行罚球时; 3,当掷界外球,队员可处理球时.
二,下列情况表明球成活球:
1,跳球中,球到达最高点后被一名或双方跳球队员合法拍着时;
2,裁判员将球置于罚球队员可处理时;
3,掷界外球后,球接触场上队员时.
三,下列情况表明球成球:
1,任何合法中篮时;
2,球成活球或球进入比赛状态,裁判员鸣哨时;
3,对于下列情况的罚球,球明显不会中篮时:
(1)该罚球后还有罚球;
(2)该罚球后还有罚则.
4,当活球,24秒钟计时员发出信号时(例外:见第十八条注解);
5,每半时或每节时间终了时;
6,每半时或每节时间终了或宣判犯规后,投篮的球在飞行中被任一队的队员合法触及. 第33条和第44条的规定仍然有效.
例外: 如出现下列情况,球不成球,投中得分有效:
一,罚球或投篮,球在空中时发生上述第2,4或5项的情况.
二,当队员在做投篮动作并仍控制着球时,对方队员对他犯规,他继续完成对方犯规前的投篮连续动作(见第二十九条).
上述第二款不适用于每半时或每节比赛结束时,或在30秒信号发出后.
篮球规则第25条 队员和裁判员的位置
一,队员的位置取决于他所接触的地面.
当队员跳起在空中时,他的位置仍为起跳时所触及的地面.这包括界线,中线,3分线,罚球线和标
三,下列情况表明球成球:
1,任何合法中篮时;
2,球成活球或球进入比赛状态,裁判员鸣哨时;
3,对于下列情况的罚球,球明显不会中篮时:
(1)该罚球后还有罚球;
(2)该罚球后还有罚则.
4,当活球,24秒钟计时员发出信号时(例外:见第十八条注解);
5,每半时或每节时间终了时;
6,每半时或每节时间终了或宣判犯规后,投篮的球在飞行中被任一队的队员合法触及. 第33条和第44条的规定仍然有效.
例外: 如出现下列情况,球不成球,投中得分有效:
一,罚球或投篮,球在空中时发生上述第2,4或5项的情况.
二,当队员在做投篮动作并仍控制着球时,对方队员对他犯规,他继续完成对方犯规前的投篮连续动作(见第二十九条).
上述第二款不适用于每半时或每节比赛结束时,或在30秒信号发出后.
篮球规则第25条 队员和裁判员的位置
一,队员的位置取决于他所接触的地面.
当队员跳起在空中时,他的位置仍为起跳时所触及的地面.这包括界线,中线,3分线,罚球线和标
定罚球区的各线 (例外:见第三十一条第四款).
二,裁判员位置的确定与与队员位置的确定相同.
当球触及裁判员时,就如同触及裁判员所位于的地面一样.