篮球比赛哨声音频-篮球比赛哨声音效

班级活动策划

篮球比赛哨声音频-篮球比赛哨声音效

班级活动策划 篇1

  一、活动目的:

 活跃班级气氛,增进班级成员之间的感情及凝聚力。启发班级成员对文化知识的兴趣,丰富大学生的业余生活,弥补班级的生活不足,为班级成员的交流提供更广大的平台和更好的交流机会。

  二、活动主题: 知识大放送

  三、活动地点: 1507教室

  四、活动对象: 20xx级会计四班全体同学

  五、活动时间: 20xx年9月16日

  六、活动规则: 活动分为五组队伍,每组七人,总共进行三个环节的比赛,以累计最高分组为胜出。

  七、活动流程:

 1、19:00全体同学都到教室集合,按分好的组坐好

 2、19:30影舞社给我们带来一段街舞

 3、19:35主持人宣布活动开始

 4、19:40清响《你看月亮的亮》娱乐活动

 5、19:50活动第一环节开始,即必答题开始

 6、20、05第一环节必答题结束

 7、20:05第二个娱乐节目:鼓队

 8、20:18第二环节抢答题开始

 9、20:45抢答题结束

 10、20:45第三个娱乐节目:舞蹈

 11、20:55第三环节选答题开始

 12、20:15活动结束

  八、注意事项

 1、珍惜,爱护教室物品

 2、不乱贴乱画教室的墙壁

 3、不说脏话、粗话,文明礼貌,待人真诚

 4、尽量避免冷场情况

 5、注意调动气氛

  九、活动前提准备

 1、提前以周申请多媒体教室

 2、题目的查找、挑选、组合与制作

 3、活动策划书、PPT的制作

 4、所需物品的购买

 5、借好数码照相机

  十、活动规则

 第一环节:每组有10道题目必答,答对加十分,答错不扣分。

 第二环节:抢答题,在主持人读完题目并宣布开始时,方可举旗抢答,举得最快者站起来抢答,在没有宣读开始时举旗者违规扣20分,站起来组答对加20分,答错扣20分。

 第三环节:选答题的形式,最高分组可随便选一组站起来回答屏幕上的问题,答对则答题者加分,答错则为选组的成员加分,分值为20分。

  十一、活动前提安排

 1、 多媒体教室的申请:杨妍负责

 2、 试题的查找、挑选:陈勇秀负责

 3、 物品购买:庄邱玲、潘雅红、邵晓兰负责

 4、 题目的组合与制作:陈勇秀负责

 5、 PPT的制作:秦欣发负责

 6、 班级成员的分组:陈勇秀负责

 7、 主持人串词:吴虹宇、陈勇秀负责

  十二、经费预算

 1、 彩带,透明胶,水性笔,双面胶:17.5元

 2、 瓜子:30元

 3、 花生:30元

 4、 橘子:40元

 5、 笔记本:55元

 6、 杯子:42元

 7、 电池:8元

 8、 糖果:18元

 9、 纸巾:6元

 10、 不可预算:20

 合计:266.5元

  十三、活动前提工作安排

 1、 会场布置:全体班干部

 2、 主持人:吴虹宇、林冬梅

 3、 拍照工作:杨妍

 4、 PPT放映:秦欣发

 5、 现场秩序的维护:陈勇秀

 6、 分数的统计:潘雅红

 7、 整理物品的分发:邵晓兰、庄邱玲

  十四、活动后期

 1、 活动结束后,全体班干对教室的清洁

 2、 写总结,写简讯

 会计四班:XXX

 20xx年7月5日

班级活动策划 篇2

  一、活动主题: “我爱我家”之班级形象设计大赛

  二、活动目的 :班级形象设计大赛这一活动,主要是通过让大家亲身参与到班徽、班歌、班训、班级相册等的制作中来,通过班徽、班歌、班训、班级相册等的比拼中增加班级的凝聚力,融合力。班级文化是一个班级的灵魂,是每个班级所特有的。班级文化涉及班中每一位成员,也潜移默化的影响着每一位成员,建设一个优良的班风是建立优良学风、校风的前提。成就一个完美的班魂,为学校的学风、校风建设出一份力,为每一位同学顺利走向社会,走向成功提供保障。

  三、参与对象: 南校区全体学院班级

  四、方案描述:

 1、前期策划宣传

 2、比赛前期报名

 3、海选,留下最优秀的6支参赛班级

 4、户外针锋,一决高下(场外进行趣味运动会,记录各班比赛成绩并将各自得分代人总决赛)

 5、总决赛暨颁奖晚会

  五、活动开展:

 1:宣传阶段及各院推选报名(10月24日---10月26日):各院推荐本院1-2各优秀班级报名。各参选班级利用展板、海报、条幅、电子大屏幕等进行前期宣传。我们同时会组织生活桥报名。

 2:各班准备阶段(10月26日---11月10日): 各班准备自己的班徽,班歌,班训,班级才艺等。

 3:初赛阶段(11月11日---11月12日): 在ab楼之间进行初赛,挑选出12个优胜班级进入复赛。进入复赛的班级根据自身不足进行改善及修改。

 4:复赛阶段(11月18日):邀请各院文艺部部长作为评审选出6个优胜班级进入最后的决赛。并针对他们的缺点提出建议。各班可根据自己班级的缺点对参赛的内容或者节目进行改进。

 5:决赛宣传阶段(11月21日---11月25日): 各院利用展板、海报、条幅、电子大屏幕等进行宣传。同时各班办展板海报对自我进行宣传。

 6:彩排阶段(11月21日---11月25日): 第一次彩排:在ab楼之间进行。 第二次彩排:在11月27日,决赛之前进行一次正式的彩排。

 7:场外赛区(11月26日):进行场外趣味运动会比赛。各班在南操场进行班级形象设计大赛的趣味运动会部分,我们将记录各班的成绩,将其纳入最终决赛之夜的成绩中。

 8:决赛阶段(11月27日):在第一学术报告厅进行决赛

 9:总结阶段(11月29日): 将比赛的结果及过程进行宣传,并组织学院内部进行活动总结。

  六、具体活动内容及要求: 场外赛区“同舟共济,班级大比拼”(趣味运动会)

  1、 拔河比赛 参加队伍,以五男五女参赛(具体人数可有对阵班级协商,但不应少于此人数)参赛人数:每班十人(五男五女)

  2、 八人九足 比赛规则:每班出八人(四男四女),大家排成一排在100米的起点站好,用红绸缎绑住相邻两个人的一条腿,然后大家一起向100米的终点进军,用时最少者获胜。参赛人数:每班八人(四男四女)

  3、 集体 比赛规则:每班出六名(三男三女),大家站成一列,前面的人用手抬着后面一个人的腿,后面的人的手要搭在前面一个人的肩上,其余人依次这样,哨声响起,大家一起向50米终点冲刺,如果队伍散了,不可以继续向前,要在原地调整好后才可继续前进,先到终点者获胜。参赛人数:每班六人(三男三女)

  场内赛区“和谐社会、和谐班级”班级形象设计展暨颁奖典礼 班级形象设计展环节:

  环节一 :班徽、班训、班级相册展示及解说(占总分的25%)

  环节二: 班级才艺展示(占总分的35%)

  环节三: 班歌大比拼(占总分的40%)

  环节四: 榜样班级介绍(由各学院推选学习,道德风尚等好的班级)

  活动奖项设置及颁奖: 总决赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。比赛结束后当场举行颁奖仪式。

  打分机制: 1 :场外赛区(20分): 各班级的场外分数按各班在趣味运动会上的成绩排名换算成相应分值带入总决赛。各班按排名先后依次获得20,19,18.....13分。

  2 :室内赛区(80分): 室内项目总分80分,按百分计分,最后折合成80%记录得分。 评委打分表格。 班歌积极向上,表演激情澎湃,满分40分 班徽、班级相册丰富多彩,令人回味,主题鲜明,解说流畅富有感染力,满分25分 班级才艺展示,新颖独特,内容健康向上,能够调动观众,满分35分

  注: 班级相册中应有关于学风建设的方面 初赛地点 ab楼之间 决赛地点 第一学术报告厅主办:学工委、学工处、教务处、团委承办:园艺学院。

班级活动策划 篇3

  一、活动主题

 十月金秋,崭露头角,亮新颖,恣欢谑

  二、活动简介

 应社团活动发展的需要,及延伸学生课余生活的展示,“班级之间”活动是我院社团联合会举办的一个中小型互动娱乐、极具校园特色的班级联谊平台。在这个活动平台上,以社团文艺表演为主,结合形式多样的互动娱乐游戏融入身边,让同学们在轻松愉悦的气氛中增进友谊,使彼此感受到丰富的校园文化和优秀精粹的社团生活,构建出和谐校园,展示校园风采。青春无极限,班级之间,让激情起航!

  三.活动背景,目的和开办方式

 学生社团是校园生活所延伸的第二课堂,随着其不断发展和丰富出更多的新内容 ,为了使其到得到充分展示,搭建出更多与同学相互联系的纽带,在此背景下,由社团联合会开创并举办了“班级之间”活动,建立了融聚校园文化,体现社团风采的重要平台。积极倡导校园文化新风尚,构建和谐之家,将社团表演,互动游戏及班级特色演绎融为一体,体现了社联以学生为本以活动交流为主的举办理念,充分展示班级特色,彰显校园文化!

 四、 活动细则

 时间:20xx-xx-xx 下午5:30-6:30(若天气有变,则另行通知)

 地点:

 主办方:

 协办方:

 参与班级:

  五.活动流程

  (一)前期准备

 活动开展前一周,由新闻宣传部做好前期宣传准备

 1、新闻宣传部提前一周贴出活动相关海报,并通过校广播站加强宣传,提前对舞台设计做出草案和规划。负责活动前后期的通讯稿撰写,以及主持人开场白的编写,并协助宣传部构思宣传标语及文字内容、采集配场音乐。

 2、外联部负责寻求商家赞助,联络各社团,通知社团演出准备,以及主持人和班级的征选等。

 3、策划部组织活动策划,详细安排可行方案,预先统计出经费和购置活动所用道具,并协助各部门完成工作,以达到活动预想进展。

  (二)中期安排:

 活动开展前(至少前1天),召集各参与单位的负责人开会,明确相关内容和事项,配合工作开展,再次详细落实人员任务。

  (三)活动开展

 1、主持人开场白

 (1)介绍参与班级,由班级代表人发言,打出班级口号。

 (2)介绍嘉宾和赞助商,致开场欢迎词,调动气氛。

 2、开场秀:乐舞林表演(限5分钟内)

 3、互动环节:本环节将分三个单元进行,将娱乐与学习相结合,第一单元:“超级大玩家”,有2个互动游戏,各班同学积极参与,大家一起happy;第二单元:“我行我show”,各班进行精彩的才艺展示,选出班级明星;第三单元:“纯娱乐”,纯娱乐游戏不计时不计分,让同学们一起轻松happy,;让参赛同学在激情澎湃的气氛中进行一系列丰富多彩的互动比拼,各展所长。游戏环节采取时间累计制,完成游戏时间的累计时间最短的班级将获得精美的奖品!

 4、活动要求:社联各工作人员暂无具体工作或者所负责的工作完成后就坐到观众席前两排或集中整齐站在一处,不要在现场散乱的站或走,以免感觉现场混乱。

  第一单元:超级大玩家

 (一)争分夺秒,合作无间

 目的:考验队员合作精神

 时间:不限

 道具:绳子、剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、矿泉水3瓶、胶水3瓶

 游戏要求:每班3人,3个组同时进行

 游戏规则:

 1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。

 2. 3人手挽手互相交叉手挽手,3人的腿相互用绳子绑起来(3人4足的'形式)。

 3. 3人做以下事情:

 a、左、右两人分别用一只左手和一只右手将中间组员双脚的鞋带解开(3人保持手挽手的形式,不能松开,中间组员不能帮忙)。

 b、左、右两人一人一只左手及一只右手,互相合作将桌上的彩纸对折用剪刀剪出一个圆形和一个心形纸片。

 c、在四张裁剪好的彩纸上分别写上队员最想说的一句话。

 d、左右两队员合作将矿泉水瓶打开,将水倒入3个纸杯中,左右两人各喝一杯水,再将剩下的一杯水喂给中间的队员喝。

 e、左、右两人再重新绑好中间组员的鞋带。

 f、在彩纸背面涂上胶水,然后3人4足走到三米外的展板处,将彩纸贴在展板上。

 4.以完成以上6项任务时间最少的队获胜。

  (二)合力吹气球

 目的:考验团队互相配合的默契度 时间:不限

 道具:气球、便签纸18张

 游戏要求:每班6人,3个组同时进行

 游戏规则:

 1. 每组6人,每组6张便签纸,上写有嘴巴,手(左、右手)、屁股、脚(左、右脚)。

 2. 主持人请每组每人抽签,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两个人的帮助来把气球吹起来不能用他自己的手,然后抽到手的两个人中的任意一个把气球扎起,然后两人抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破。

 3. 在最短时间内坐破5个气球的胜出。

  第二单元 我行我show

 监理103-2才艺展示

 物流103-1才艺展示

 造价103-1才艺展示

 三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品

 5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品

  第三单元 纯娱乐

 趣味跳绳

 目的:考验协调反应能力 时间:不限

 游戏要求:每班8人,3个班同时进行

 游戏规则:

 1. 第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。

 2. 第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出

 3. 时间最短的队获胜。

 本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

  6、工作人员合影,并打扫会场

  六.活动道具及经费预算

 道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份

 (游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份

 (游戏三)长绳3根 小礼品24份

 奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张

 才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)

 音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张

 经费:100元

班级活动策划 篇4

 活动背景:前的学业负担较重,锻炼时间严重缺乏,因而同学们身体素质差,抗力差,班级凝聚力有待进一步提高。

 目的:增强同学们体质,加强班级凝聚力,特别是男女生之间的沟通和了解,在互帮互助中,建立男女生间的良好友谊。提高集体荣誉感,缓解同学们的学习压力,为更好的学习打好基础。

 参加人员: 0307204班全体同学

 内容: 1每周二下午2:00~~3:00在西操场练太极拳 。复习大家在体育课上的学习成果。由会做的同学带着不会的同学一块做。

 2每周六上午全班同学有兴趣的一起看NBA球赛或举行棋类比赛活动。具体时间到时同知。

 3每周日轮流举行以下活动:3对3篮球赛(女生到场,男生教女生打球)、乒乓球赛、羽毛球类、徒步旅行(如到附近的将军山等)。优胜者有奖励哦!具体时间另行通知。

 4鉴于大家在周二晚上在统一时间在九楼上机,而且此时间段电梯很紧张,可以组织一个竞赛爬楼梯比赛,既可加强体力,也可促进全班感情。

 5鼓励大家在周末进行晨跑。

 注意: 1由班长及体委组织,在离校过程中务必确保安全问题,在球赛中注意协调同学的关系。

 2若有新活动另行通知。

 3尤其强调女生的参加情况,争取达到预定目的和效果。

 4在适当时期可以和其他班联合进行阳光体育活动。

 5活动与学习并不冲突,要求大家处理好两者之间的关系。

 总结:

 每周由班长做小节并对下次活动细节进行通知。

班级活动策划 篇5

  活动地点:

 旅游学院410教室

  活动人员:

 旅游143全体成员,14届各班嘉宾若干

  主办单位:

 旅游143

  总负责人:

 韩洁

  策划 人:

 章利儿及旅游143班委

  主持人:

 林天健、叶春群、陈晓丽、张丽琴、应怡洁

  后勤工作人员:

 吴文娟、陈巧、李丹儿、姜亚敏

 蒋佳裕(视频拍摄)陈晓丽(外景主持)

  活动背景:

 从做着大学梦的高中生成为真的大学生;从激动、好奇到平静、熟悉……我们经历,体验,感受。从中我们成长了,我们懂得了许多。如今站在新的起点上,我们是那么的激动,又是那么的神往……随着时光的流逝,时间的推移,曾经大学生的生活让我联想翩翩,现在已经在大学里面生活了半年的我有了许多的感受。现在让我们一起感受新学期、新风采。

  活动目的:

 通过这次的活动让大家在新的学期有新的打算、新的计划,在感受了半年的大学生活后对自己的以后能够有很好的规划。同时借助这次的班团活动进一步展示个人的专业技能。营造班级浓厚的学习氛围,促进班级的学风建设,推动新一轮的学习高潮。

  活动形式:

 通过导游讲解的形式,一站一站地带领大家走进温馨的旅游143、有文化底蕴的旅游143,同时这也结合了自身专业的特点。主持人也从原来的2人,变成了4人,并且增设了外景主持,让观众了解班委的辛勤,节目组的排练,让大家感受到旅游143为这个班团活动的付出。这样的新颖形式相信会为班会增色不少。

  活动的注意事项:

 1、尽量不打扰到其他班级的正常自修

 2、活动进行时尽量不要随意走动

 3、活动有秩序的进行、不要嘈杂(主持人控制活动的时间)

 4、会场布置整洁以及活动结束后的清洁工作

 5、因本班教室非多媒体教室,活动将采用多台笔记本同时放映,一台笔记本控制音效

 6、活动从突出专业为主线,整个班会活动也是培养同学们对旅游专业的兴趣,来加强大家考导游证的信心。

  活动的前期准备:

 1、班委之间讨论活动的流程,在班委会上各抒己见,头脑风暴

 2、填写活动申请表

 3、确定节目出场次序、邀请嘉宾等细节问题

 4、幕后工作人员的准备(食物、奖品、活动用品、邀请函等)

  活动的具体流程:

 活动分为二个站点第一站点:梦想之旅

 第二站点:风采之旅

 第一站点:梦想之旅

 ①主持人开场秀表演:张丽琴、叶春群、应怡洁、林天健

 ②总结上学期,展望这学期班长:韩洁

 ③游戏环节——夹弹珠(与嘉宾进行互动)

 ④小品《唐伯虎点秋香》表演:朱彦澄、张旭君等同学

 ⑤与嘉宾的互动(嘉宾有喜欢唱歌的让嘉宾演唱、若嘉宾拒绝让他进行选择性惩罚)惩罚形式:绕口令、用方言念对白

 ⑥班长的出彩节目——经典台词“大翻身”表演:韩洁、林天健

 第二站:风采之旅

 ①导游词展示:韩洁

 ②歌曲《后来》演唱者:陈琳琳

 ③舞蹈——青春舞动表演:叶春群、张丽琴等同学

 ②游戏——“颠倒是非”

 ③班委带头领唱励志歌曲“最初的梦想”

 活动主题:新学期新风采

 活动时间:

好看的日本热血动漫

one piece (不用多说) -

圣斗士星矢 (那是我从小看起的,所以不写对不起自己啊) -

幽游白书 (很老的一部,但当时很~~不多说)

- 灌篮高手 (也不用多说吧,是被大众堪称经典中的经典的饿,想当初樱木,流川枫,仙道等等迷倒了众多人,里面得人物在几代人中都被广为流传阿)

浪客剑心 (虽然也是很早的一部,追忆篇真的是很经典的,音效~人设~画面等等各方面都比tv版的好,想当初真的是被大家称为经典中的经典,推荐一定要看追忆篇,随便看不看tv版都ok~本人tv版看到20多集就实在是看不下去了,各方面都没追忆篇做的好,剑心人设都走形了,后来实在看不下去~但追忆篇现在看来各方面都不会觉得不好,非常经典)

棋魂 (真的太震撼了,大爱 哎,后来还哭了~感人~) -

全职猎人 (不多说,好看的我都不想在提它了,因为一提起它,我想说的太多了) -

亡笔记 (很喜欢,一直很喜欢小畑健老师的画风,题材也很新颖) -

银魂 (大大爱 好喜欢 ,不用多说,爆笑+感动) -

家庭教师reborn (一开始真的不怎么样,本来不看的,后来看到20集后就超超好看,真的很不错,一定耐心超过20集,特别是女生~要是不看会后悔的啊!你会喜欢的~p.S 六道骸sama超帅的啊,很多类型的sama) -

-

通灵王 (也算是很久的一部,但很喜欢) -

火影(不用说了,很喜欢鸣人的个性,不过情节到后来有点偏,现在又回来了,也还在追) -

神(也不用说,先开始很好看,现在简直就是为了打而打,总是那样~~不过还在追) -

大剑(虽说动画不长,但我很喜欢那风格和情节,不错啊) -

史上最强弟子兼一(很不错,主角不断进步中出现的故事也很好啊,喜欢~) -

犬夜叉(不多说~~只是后来情节太一致了,但还是不错滴啊) -

结界师(我觉得还不错,不过对有的人来说可能弱了点~O(∩_∩)O~) -

钢之炼金术师(哈哈,很爱啊,朴璐美的声音真是很好,内容更没话说,短短的几十集所叙述的情节也很到位,话说4月新番播放第二部,很期待啊~~~\(^o^)/~) -

高达seed(真的很好看,看了7集后保证精彩,女生不要因为是机战就不看了,这个也是我看高达系列唯一看的进并朝喜欢的一部,真的很喜欢很喜欢,不多说,只是第二部相对于第一部来说不喜欢,乱了点)

天使怪盗(原来看的,但在我印象中一直还很喜欢) -

水果篮子(也看了很长时间,喜欢) -

网球王子(不用多说,帅哥很多,情节也喜欢) -

fate/stay night (不错,精短又细致) -

植木的法则(觉得不错,内容题材喜欢) -

翼(很喜欢,画风和情节另类) -

全金属狂潮(很喜欢很喜欢,真的是集所有情节为一体~校园 恋爱 斗争 机械 搞笑等~~~) -

驱魔少年(很喜欢,不多说,爱) -

反叛的鲁鲁修(我觉得情节很抄袭 高达seed 人设也有相似,但人设画的很华丽,很漂亮,所以~ -

-

天元突破 红莲之眼(这部真的是超级热血的,画风简洁明快又不失严谨,色彩清爽艳丽~特别是战斗场面那是超级华丽的啊~~很是震撼!~进度也一点不拖沓,刚开始觉得还行,越往后看就越想看的类型,有点一口气看完的感觉,很是热血) -

樱兰高校部(很喜欢 很喜欢,内容喜欢。人设喜欢,都喜欢,属于少女系的) -

s.a特优生(觉得不错,但相比樱兰,更喜欢樱兰,因为觉得他形式有点抄袭樱兰.但不错,属于少女系的) -

今天开始做魔王(觉得很不错,轻松 搞笑 内容又不空乏,也偏向点少女系的) -

loveless(很喜欢里面的画风,很唯美,主角人设很喜欢,属于少女系的) -

隐之王(画风清晰,喜欢,内容伤感,看完有淡淡的感伤,也偏向点少女系的) -

吸血鬼骑士(不用多说,当然是被华丽的画风和诡秘的氛围,大大的帅哥吸引啊,属于少女系的) -

黑执事(也是华丽的画风和诡秘的氛围,但更偏重于那个帅执事啊,属于少女系的) -

-

尸姬(很喜欢,内容和沉重的题材,很不错,不过第二部看完后,很失望,哎~) -

噬魂师(很不错的一部动画,所说主角和大家都是很小,但是精神很值得学习啊) -

夏目友人帐(画风干净,画面清爽在加上淡淡温馨的另类情节,很不错的一部作品)

skip beat/华丽的挑战/下一站巨星(这类题材我并不爱看,但这部非常喜欢,漫画还在连载,也偏向少女系的)

战国·Basara (虽说是根据游戏改编的,但个人觉得 是非常不错的一部(算是根据游戏改编成tv很成功的前几名了),色彩艳丽,打斗华丽,制作精良因该算是这部作品的精华了,虽然算是短篇tv,但进度不拖沓,情节紧凑是一部非常不错的作品,也很好的描写了各国割据纷争的热血内涵,非常喜欢,超好看~)

篮球的专业术语用英文怎么说?

1. 空中接力(alley-oop)

目前篮球术语中听起来最有趣的就是alley-oop,这个词是指在篮筐边缘一个球员将篮球抛给另一个球员,接球运动员在空中接球后,直接将球扣进或投进篮筐。这个词其实源于法语感叹词“allez-hop!”,用于跳跃或向上弹起动作的鼓励或炫技。

2. 压哨球(buzzer beater)

如球员在四分之一场结束的哨声响起前投篮,但在哨声结束后才进球,就可以将这一投篮称为压哨球。

3. 采樱桃策略(cherry-picking)

尽管采樱桃策略总是适用于球场上最高的球员,但它实际上指的是较少参与防御的球员在对手篮筐附近等待投球时机的策略。这一策略饱受争议,在业余联赛中通常被视为犯规,会导致罚球。

4. 达双(double)

达双是技术统计指标,指球员的得分、助攻、抢断、盖帽和篮板这五项中任意一项的累计数据达两位数。如说某位队员两双(double-double),就是指这个球员在这五项中任两项都达两位数;三双(triple-double)是指球员在这五项技术统计指标中任三项均达到两位数;以此类推。

5. 快攻(fast break)

快攻是一种进攻战略,包括快速将球带入对方球场,并在对方能够进行防御前抢先找到投篮机会。快攻有时会涉及采樱桃策略。

6. 投篮得分(field goal)

这里并不是指足球,而是指篮球。投篮得分是指两分球和三分球,也包括罚球。球员或球队的投篮命中率(field goal percentage)是指总投篮次数中投中次数的百分比。

7. 全场紧迫盯人(full-court press)

全场紧迫盯人是指球队在整个球场进行防御(而不仅仅进行半场防御)。有时,有的球队会在整场比赛中采取这种防御方式,但通常只有在比赛中落后的球队才会采取这种防御方式,使对方失误。

8. 罚球区(key)

篮球场上两个长方形罚球区(通常在各篮筐前,有些在篮筐下),用端线、罚球线以及两条连接端线和罚球线的线界定。罚球区的正式说法是free throw lane,也可简称为paint。

9. 掩护跑位(pick and roll)

掩护跑位是最常用的进攻型打法。这种打法通常由防御球员掩护进攻的持球队友,然后另一名空手进攻球员从防御球员身后跟上来作掩护,或在防御球员身后“接球”。然后持球人在队员身边“横移突破”让防御球员选择是让来接球的球员进攻,还是继续让持球人进攻。

10. 背篮筐单打(posting up)

背篮筐是指球员在进攻时,尽可能靠近篮筐,用背对篮框之身体保护球。这一位置可以让球员利用身体保护球,也可以借助多种进攻方式获取投篮机会。

11. 跑打战术(run-and-gun)

跑打战术是强调快攻和投球机会的快速攻击战术。通常采用跑打战术的球队既可以投球,也可以赢取多个得分。

12. 第六人(sixth man)

如果一个球队同时有五名球员在球场上,那么第六人就是指第一个非首发的替补球员,这个球员是替补球员中最好的球员。

13. 三种威胁(triple threat)

如果一名球员第一个拿到球但并没有运球时,即可称为三种威胁,也就是说这名球员可以随时投篮、运球切入,也可以传球(所有进攻威胁姿势)。

14. 失误(turnover)

失误是指持球的一方球员在进攻时因各种原因失球的情况。

15、1号位是控球后卫PG-Point Guard

2号位是得分后卫SG-Shooting Guard

3号位是小前锋SF-Small Forward

4号位是大前锋PF-Power Forward

5号位是中锋C-Center

扩展资料

篮球竞赛规则简介

1.比赛时间

比赛由4节组成,每节10分钟,分上、下两个半时。上、下半时之间的休息时间为15分钟,第1节和第2节之间、第3节和第4节之间以及每一决胜期之前有2分钟的休息时间。

在上半时的任何时间,每队有2次要登记的暂停,在下半时的任何时间,有3次要登记的暂停,每一决胜期中有一次要登记的暂停,每次暂停时间为1分钟。决胜期比赛时间为5分钟。

2.违例

(1)带球走:带球队员移动,必须以一脚为中枢脚方能转身、跨步等。中枢脚不可离地,若要离地,必须在未离地前将球掷出,否则为带球走。

(2)两次运球:两手同时运球;运球时手掌向下时有明显的翻腕动作或球在手中有明显的停留;运球结束后,又继续运球。

(3)3秒违例:某队在前场控制活球并且比赛计时钟正在运行时,该队队员不得在对方限制区域内超过持续的3秒钟。

(4)5秒违例:在掷界外球、罚球时5秒钟内未将球掷出;持球队员被严防时5秒内未运球、传球或投篮。

(5)8秒违例:当某队队员在后场控制球时,该队在8秒内未使球从后场进入前场。

(6)24秒违例:当一名队员在场上获得控制活球时,他的队必须在24秒尝试投篮。

(7)球回后场:某控球队队员在前场使球回到后场。

(8)干扰球:一名队员投篮,球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面上时,被任一队员触及。

参考资料:

百度百科-篮球术语

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